Allgemeine Geschäftsbedingungen von


www.gamers-academy.net


Willkommen bei Gamers Academy!



§ 1 Geltungsbereich und Anbieter



(1) Die Allgemeinen Geschäftsbedingungen (nachfolgend „AGB“ genannt) regeln das Vertragsverhältnis zwischen Gamers Academy (nachfolgend Anbieter) und Ihnen (nachfolgend Besteller), in ihrer zum Zeitpunkt des Vertragsabschlusses gültigen Fassung.


(2) Abweichende AGB des Bestellers werden zurückgewiesen.


Bitte lesen Sie diese Bedingungen aufmerksam, bevor Sie eine Dienstleistung der Gamers Academy in Anspruch nehmen.



(3) Auf Gamers Academy bieten wir Ihnen folgende Dienstleistungen an:


Esport Coaching



§ 2 Zustandekommen des Vertrages



(1) Verträge auf diesem Portal können ausschließlich in deutscher und englischer Sprache abgeschlossen werden.


(2) Der Besteller muss das 16. Lebensjahr vollendet haben. Andernfalls wird eine schriftliche Bestätigung der Erziehungsberechtigten/des Vormunds benötigt.


(3) Der Zugang zur Nutzung des Gamers Academy Service setzt die Anmeldung voraus.


(4) Mit der Anmeldung erkennt der Besteller die vorliegenden AGB an. Mit der Anmeldung entsteht ein Vertragsverhältnis zwischen Gamers Academy und dem angemeldeten Besteller, das sich nach den Regelungen dieser AGB richtet.


(5) Die Präsentation der Dienstleistung auf der Website stellt kein rechtlich wirksames Angebot dar. Durch die Präsentation der Dienstleistung wird der Kunde lediglich dazu aufgefordert ein Angebot zu machen.


(6) Mit Bestellung eines kostenpflichtigen Dienstes geht der angemeldete Besteller ein weiteres, von der Anmeldung getrenntes Vertragsverhältnis mit Gamers Academy ein. Der Nutzer wird vor Abschluss dieses Vertragsverhältnisses über den jeweiligen kostenpflichtigen Dienst und die Zahlungsbedingungen informiert. Das Vertragsverhältnis entsteht indem der Besteller die Bestellung und Zahlungsverpflichtung durch das Anklicken des Buttons „kostenpflichtig buchen“ bestätigt.


(7) Sie stimmen zu, dass Sie Rechnungen elektronisch erhalten. Elektronische Rechnungen werden Ihnen per E-Mail oder in dem Kundenkonto der Webseite zur Verfügung gestellt. Wird werden Sie für jede Dienstleistung darüber informieren, ob eine lektronische Rechnung verfügbar ist. Weitere Informationen über elektronische Rechnungen erhalten Sie auf unserer Website.



§ 3 Beschreibung des Leistungsumfanges



Der Leistungsumfang von Gamers Academy besteht aus folgenden Dienstleistungen:


Esport Kurse

Private Trainingseinheiten



§ 4 Preise und Versandkosten



(1) Zur Nutzung von Gamers Academy ist zunächst eine Registrierung notwendig.


(2) Um die Dienstleistungen der Website kaufen zu können, muss der Nutzer sich registrieren und ein Benutzerkonto erstellen.


(3) Sofern der Nutzer einen kostenpflichtigen Dienst in Anspruch nehmen möchte, wird er vorher auf die Kostenpflichtigkeit hingewiesen. So werden ihm insbesondere der jeweilige zusätzliche Leistungsumfang, die anfallenden Kosten und die Zahlungsweise aufgeführt.



(4) Der Anbieter behält sich das Recht vor, für verschiedene Buchungszeitpunkte und Nutzergruppen und insbesondere für verschiedene Nutzungszeiträume unterschiedliche Entgeltmodelle zu berechnen, wie auch verschiedene Leistungsumfänge anzubieten.



§ 5 Zahlungsbedingungen



(1) Ein anfallendes Entgelt ist im Voraus, zum Zeitpunkt der Fälligkeit ohne Abzug an Gamers Academy zu entrichten.


(2) Bestimmte Zahlungsarten können im Einzelfall von dem Anbieter ausgeschlossen werden.


(3) Dem Besteller ist nicht gestattet die Dienstleistung durch das Senden von Bargeld oder Schecks zu bezahlen.


(4) Sollte der Besteller ein Online-Zahlungsverfahren wählen, ermächtigt der Besteller den Anbieter dadurch, die fälligen Beträge zum Zeitpunkt der Bestellung einzuziehen.


(5) Sollte der Anbieter die Bezahlung per Vorkasse anbieten und der Besteller diese Zahlungsart wählen, hat der Besteller den Rechnungsbetrag innerhalb von fünf Kalendertagen nach Eingang der Bestellung, auf das Konto des Anbieter zu überweisen.


(6) Sollte der Anbieter die Bezahlung per Kreditkarte anbieten und der Besteller diese Zahlungsart wählen, ermächtigt dieser den Anbieter ausdrücklich dazu, die fälligen Beträge einzuziehen.


(7) Sollte der Anbieter die Bezahlung per Lastschrift anbieten und der Besteller diese Zahlungsart wählen, erteilt der Besteller dem Anbieter ein SEPA Basismandat. Sollte es bei der Zahlung per Lastschrift zu einer Rückbuchung einer Zahlungstransaktion mangels Kontodeckung oder aufgrund falsch übermittelter Daten der Bankverbindung kommen, so hat der Besteller dafür die Kosten zu tragen.


(8) Sollte der Besteller mit der Zahlung in Verzug kommen, so behält sich der Anbieter die Geltendmachung des Verzugschadens vor.


(9) Die Abwicklung kann über folgende Zahlungsmittel erfolgen:


- Paypal


- Vorkasse



§ 6 Anmeldung und Kündigung



(1) Weiterhin erklärt der Besteller, dass er und nach seiner Kenntnis auch kein Mitglied seines Haushaltes nicht wegen einer vorsätzlichen Straftat die die Sicherheit von Dritten gefährdet vorbestraft ist, insbesondere nicht wegen einer Straftat gegen die sexuelle Selbstbestimmung (§§ 174 ff. StGB), einer Straftat gegen das Leben (§§ 211 ff. StGB), einer Straftat gegen die körperliche Unversehrtheit (§§ 223 ff. StGB), einer Straftat gegen die persönliche Freiheit (§§ 232 ff. StGB), oder wegen eines Diebstahl und Unterschlagung (§§ 249 ff. StGB) oder wegen Drogenmissbrauch.


(2) Ein Nutzerkonto ist für seine/ihre alleinige und persönliche Nutzung und ein Nutzer darf Dritte nicht autorisieren dieses Konto zu nutzen. Ein Nutzer darf sein/ ihr Konto nicht an Dritte übertragen.


(3) Ein Nutzer ist, unter Vorbehalt, jederzeit berechtigt, sich ohne Angabe eines Grundes schriftlich per E-Mail abzumelden.


(4) Hat ein Nutzer sich für einen entgeltlichen Dienst angemeldet, so kann er spätestens vor dem Buchungszeitraum kündigen. Wird diese Frist nicht eingehalten, so verlängert sich der kostenpflichtige Dienst je nach gewählter Buchungszeit um diese und die Kündigung wird erst zum Ende des Folgebuchungszeitraumes wirksam. Eine Kündigung ist per E-Mail möglich und wird von uns auf Anfrage schriftlich bestätigt. Damit Ihre Kündigung zugeordnet werden kann sollen der vollständige Name, die hinterlegte E-Mail-Adresse und die Anschrift des Kunden angegeben werden.


(5) Gamers Academy kann den Vertrag nach eigenem Ermessen, mit oder ohne vorherige Ankündigung und ohne Angabe von Gründen, zu jeder Zeit kündigen. Gamers Academy hält sich weiterhin das Recht vor, Profile und / oder jeden Inhalt der auf der Website durch oder von dem Nutzer veröffentlicht wurde zu entfernen. Falls Gamers Academy die Registrierung des Nutzers beendet und/oder Profile oder veröffentlichte Inhalte des Nutzers entfernt, besteht für Gamers Academy keine Verpflichtung den Nutzer darüber noch über den Grund der Beendigung oder der Entfernung zu informieren.


(6) Im Anschluss an jede Beendigung von jedweder individuellen Nutzung der Services von Gamers Academy, hält Gamers Academy sich das Recht vor, eine Information hierüber an andere registriere Nutzer mit denen Gamers Academy annimmt, dass diese in Kontakt mit dem Nutzer standen, zu versenden. Gamers Academy’s Entscheidung die Registrierung des Nutzers zu beenden und/oder weitere Nutzer zu benachrichtigen mit dem Gamers Academy annimmt, dass der Nutzer in Kontakt stand, impliziert nicht bzw. sagt keinesfalls aus, dass Gamers Academy Aussagen über den individuellen Charakter, generelle Reputation, persönliche Charakteristika noch über den Lebensstil trifft.


(7) Die Nutzer sind verpflichtet, in Ihrem Profil und sonstigen Bereichen des Portals keine absichtlichen oder betrügerischen Falschangaben zu machen. Solche Angaben können zivilrechtliche Schritte nach sich ziehen. Der Betreiber behält sich darüber hinaus das Recht vor, in einem solchen Fall das bestehende Vertragsverhältnis mit sofortiger Wirkung aufzulösen.


(8) Wird der Zugang eines Nutzers wegen schuldhaften Vertragsverstoßes gesperrt und/oder das Vertragsverhältnis aufgelöst, hat der Nutzer für die verbleibende Vertragslaufzeit Schadenersatz in Höhe des vereinbarten Entgelts abzüglich der ersparten Aufwendungen zu zahlen. Die Höhe der ersparten Aufwendungen wird pauschal auf 10% des Entgelts angesetzt. Es bleibt beiden Vertragsparteien unbenommen nachzuweisen, dass der Schaden, und/oder die ersparten Aufwendungen tatsächlich höher oder niedriger sind.


(9) Nach Beendigung des Vertragsverhältnisses werden sämtliche Daten des Nutzers von Gamers Academy gelöscht.



§ 7 Teilnahme an Kursen



(1) Alle Kurse haben eine maximale Anzahl an Teilnehmern die nicht überschritten werden darf. Hierbei wird die Reihenfolge der Anmeldungen berücksichtigt. Somit dürfen die ersten X Besteller an den Kursen teilnehmen.


(2) Gamers Academy behält sich das Recht vor, Teilnehmer die sich nach der Erreichung der maximalen Anzahl an Kursteilnehmern, eintragen wollen, von einzelnen Kursen aufgrund von Mangel an Ressourcen auszuschließen.


(3) Die Teilnahme an Kursen muss vor Kursbeginn nochmal bestätigt werden, indem ein Check-in erfolgt (nähere Informationen auf den Kursseiten). Andernfalls kann Gamers Academy nicht für die Teilnahme an den Kursen garantieren.


(4) Jeder Besteller, der 90% der 10 Angebotenen Theorieeinheiten erfolgreich absolviert, darf eine Teilnahmebestätigung von Gamers Academy beantragen.



§ 8 Kursinhalte



(1) Alle gezeigten Inhalte während eines Kurses (z.B. per Bildschirmübertragung) sind (geistiges) Eigentum von Gamers Academy, sofern sie nicht öffentlich zugänglich sind (öffentliche Youtube-Videos o.Ä.). Die Weiterverbreitung ohne ausdrückliche Zustimmung ist strengstens untersagt und wird strafrechtlich verfolgt.


(2) Alle registrierte Nutzer, sowie Kursteilnehmer, welche Zugriff auf den Inhalt von Kursen jeglicher Art haben, werden ausdrücklich dazu aufgefordert der unbefugten Weiterverbreitung der Lehrinhalte entgegen zu wirken.


(3) Eine aktive Verletzung der unter § 8 Abs. (1) und § 8 Abs. (2) stehenden Pflicht wird durch eine Geldstrafe von 1.000 € geahndet und zusätzlich gesetzlich weiterverfolgt werden.


(4) Gamers Academy behält sich das Recht vor, alle Kursinhalte jederzeit anzupassen bzw. zu ändern sowie Inhalte hinzuzufügen und zu streichen.


(5) In folgenden Fällen behält sich Gamers Academy das Recht vor, Kurse ohne jegliche Angabe von Gründen, nicht stattfinden zu lassen.


- Anzahl der Kursteilnehmer unter 2

- Anzahl der Kursteilnehmer, (ausgenommen der Teilnehmer, welche nach Meinung der Gamers Academy eine Missachtung unter § 8 Abs. (1) und/oder § 8 Abs. (2) durchführten) unter 2



§ 9 Haftungsbegrenzung (Dienstleistungen)



(1) Gamers Academy übernimmt keine Verantwortung für den Inhalt und die Richtigkeit der Angaben in den Anmelde- und Profildaten der Besteller sowie weiteren von den Bestellern generierten Inhalten.


(2) In Bezug auf die gesuchte oder angebotene Dienstleistung kommt der Vertrag ausschließlich zwischen den jeweilig beteiligten Bestellern zustande. Daher haftet Gamers Academy nicht für Leistungen der teilnehmenden Besteller. Entsprechend sind alle Angelegenheiten bzgl. der Beziehung zwischen den Bestellern einschließlich, und ohne Ausnahme, der Dienstleistungen die ein Suchender erhalten hat oder Zahlungen die an Besteller fällig sind, direkt an die jeweilige Partei des zu richten. Gamers Academy kann hierfür nicht verantwortlich gemacht werden und widerspricht hiermit ausdrücklich allen etwaigen Haftungsansprüchen welcher Art auch immer einschließlich Forderungen, Leistungen, direkte oder indirekte Beschädigungen jeder Art, bewusst oder unbewusst, vermutet oder unvermutet, offengelegt oder nicht, in welcher Art auch immer im Zusammenhang mit den genannten Angelegenheiten.


(3) Für Schäden aus der Verletzung des Lebens, des Körpers oder der Gesundheit haftet Gamers Academy nur, wenn sie auf einer vorsätzlichen oder fahrlässigen Pflichtverletzung von Gamers Academy oder einer vorsätzlichen oder fahrlässigen Pflichtverletzung eines gesetzlichen Vertreters oder Erfüllungsgehilfen von Gamers Academy beruhen.


(4) Für sonstige Schäden, soweit sie nicht auf der Verletzung von Kardinalpflichten (solche Pflichten, deren Erfüllung die ordnungsgemäße Durchführung des Vertrages überhaupt erst ermöglichen und auf deren Einhaltung der Vertragspartner regelmäßig vertrauen darf) beruhen, haftet Gamers Academy Europe nur, wenn sie auf einer vorsätzlichen oder grob fahrlässigen Pflichtverletzung von Gamers Academy oder auf einer vorsätzlichen oder grob fahrlässigen Pflichtverletzung eines gesetzlichen Vertreters oder Erfüllungsgehilfen von Gamers Academy beruhen.


(5) Die Schadensersatzansprüche sind, auf den vorhersehbaren, vertragstypischen Schaden begrenzt. Sie betragen im Falle des Verzuges höchstens 5% des Auftragswertes.


(6) Schadensersatzansprüche, die auf der Verletzung des Lebens, des Körpers oder der Gesundheit oder der Freiheit beruhen, verjähren nach 30 Jahren; im Übrigen nach 1 Jahr, wobei die Verjährung mit dem Schluss des Jahres, in dem der Anspruch entstanden ist und der Gläubiger von den Anspruch begründenden Umständen und der Person des Schuldners Kenntnis erlangt oder ohne grobe Fahrlässigkeit erlangen müsste (§ 199 Abs. 1 BGB).


(7) Der Anbieter behält sich das Recht vor, denn Inhalt eines von einem Nutzer verfassten Textes sowie hochgeladener Dateien auf die Einhaltung von Gesetz und Recht hin zu überprüfen und, wenn nötig, ganz oder teilweise zu löschen.



§ 10 Aufrechnung und Zurückbehaltungsrecht



(1) Dem Besteller steht das Recht zur Aufrechnung nur zu, wenn die Gegenforderung des Bestellers rechtskräftig festgestellt worden ist oder von dem Anbieter nicht bestritten wurde.


(2) Der Besteller kann ein Zurückbehaltungsrecht nur ausüben, soweit Ihre Gegenforderung auf demselben Vertragsverhältnis beruht.



§ 11 Widerrufsbelehrung



(1) Ist der Besteller ein Verbraucher, so hat er ein Widerrufsrecht nach Maßgabe der folgenden Bestimmungen:


(2) Widerrufsrecht


Sie haben das Recht, binnen vierzehn Tagen ohne Angabe von Gründen diesen Vertrag zu widerrufen, wenn die Dienstleistung nicht bereits vollständig oder teilweise abgeschlossen wurde.


Die Widerrufsfrist für Dienstleistungen beträgt vierzehn Tage ab dem Tag des Vertragsabschlusses.


Um Ihr Widerrufsrecht auszuüben, müssen Sie uns:


Gamers Academy


E-Mai: info@gamers-academy.net


Mittels einer eindeutigen Erklärung (z.B. eine E-Mail) über Ihren Entschluss, diesen Vertrag zu widerrufen, informieren.


Zur Wahrung der Widerrufsfrist reicht es aus, dass Sie die Mitteilung über die Ausübung des Widerrufsrechts vor Ablauf der Widerrufsfrist absenden.


(3) Folgen des Widerrufs


Wenn Sie diesen Vertrag widerrufen, haben wir Ihnen alle Zahlungen, die wir von Ihnen erhalten haben, einschließlich der Lieferkosten (mit Ausnahme der zusätzlichen Kosten, die aus Gebühren von Zahlungsdienstleistern bestehen), unverzüglich und spätestens binnen 14 Tagen ab dem Tag zurückzuzahlen, an dem die Mitteilung über Ihren Widerruf dieses Vertrages bei uns eingegangen ist und zur Kenntnis genommen wurde (Ausnahme: temporäre Betriebsschließung durch Urlaub oder Umzug o.Ä. Dann gilt der Tag, an dem die Wideraufnahme des Geschäftsalltags eintritt.) Für diese Rückzahlung verwenden wir dasselbe Zahlungsmittel, das Sie bei der ursprünglichen Transaktion eingesetzt haben, es sei denn, mit Ihnen wurde ausdrücklich etwas anderes vereinbart; in keinem Fall werden Ihnen wegen dieser Rückzahlung Entgelte berechnet.


Haben Sie verlangt, dass die Dienstleistungen während der Widerrufsfrist beginnen sollen, so haben Sie uns einen angemessenen Betrag zu zahlen, der dem Anteil der bis zu dem Zietpunkt, zu dem Sie uns von der Ausübung des Widerrufsrechts hinsichtlich dieses Vertrags unterrichten, bereits erbrachten Dienstleistungen im Vergleich zum Gesamtumfang der im Vertrags vorgesehenen Dienstleistungen entspricht.


(4) Ausnahmen vom Widerrufsrecht


Das Widerrufsrecht besteht nicht bzw. erlischt bei folgenden Verträgen:


- Bei Dienstleistungen, wenn Gamers Academy diese vollständig erbracht hat und Sie vor der Bestellung zur Kenntnis genommen und ausdrücklich zugestimmt haben, dass wir mit der Erbringung der Dienstleistung beginnen können und Sie ihr Widerrufsrecht bei vollständiger Erfüllung verlieren;


- Bei Dienstleistungen, die eine intensive Vorbereitung voraussetzen, um die gewünschte Dienstleistung erbringen zu können.


- Bei Dienstleistungen, die eine privat organisierte Trainingseinheit beinhalten und individuell auf den Kunden zugeschnitten sind



§ 12 Datenschutz



(1) Sollten personenbezogene Daten (z.B. Name, Anschrift, E-Mail-Adresse) erhoben werden, verpflichten wir uns dazu, Ihre Daten an keine Dritte weiterzugeben, es sei denn, Sie haben zuvor eingewilligt oder es dient zur gesetzlichen Strafverfolgung.


(2) Wir weisen darauf hin, dass die Übertragung von Daten im Internet (z.B. per E-Mail) Sicherheitslücken aufweisen kann. Demnach kann ein fehlerfreier und störungsfreier Schutz der Daten Dritter nicht vollständig gewährleistet werden. Diesbezüglich ist unsere Haftung ausgeschlossen.


(3) Dritte sind nicht dazu berechtigt, Kontaktdaten für gewerbliche Aktivitäten zu nutzen, sofern der Anbieter den betroffenen Personen vorher eine schriftliche Einwilligung erteilt hat.


(4) Sie haben jederzeit das Recht, von Gamers Academy über den Sie betreffenden Datenbestand vollständig und unentgeltlich Auskunft zu erhalten.


(5) Des Weiteren besteht ein Recht auf Berichtigung/Löschung von Daten/Einschränkung der Verarbeitung für den Nutzer.


(6) Weitere Angaben zum Datenschutz sind in der separaten Datenschutzerklärung zu finden.



§ 13 Cookies



(1) Zur Anzeige des Produktangebotes kann es vorkommen, dass wird Cookies einsetzen. Bei Cookies handelt es sich um kleine Textdateien, die lokal im Zwischenspeicher des Internet-Browsers des Seitenbesuchers gespeichert werden.


(2) Zahlreiche Internetseiten und Server verwenden Cookies. Viele Cookies enthalten eine sogenannte Cookie-ID. Eine Cookie-ID ist eine eindeutige Kennung des Cookies. Sie besteht aus einer Zeichenfolge, durch welche Internetseiten und Server dem konkreten Internetbrowser zugeordnet werden können, in dem das Cookie gespeichert wurde. Dies ermöglicht es den besuchten Internetseiten und Servern, den individuellen Browser der betroffenen Person von anderen Internetbrowsern, die andere Cookies enthalten, zu unterscheiden. Ein bestimmter Internetbrowser kann über die eindeutige Cookie-ID wiedererkannt und identifiziert werden.


(3) Durch den Einsatz von Cookies kann den Nutzern dieser Internetseite nutzerfreundlichere Services bereitstellen, die ohne die Cookie-Setzung nicht möglich wären.


(4) Wir weisen Sie darauf hin, dass einige dieser Cookies von unserem Server auf Ihr Computersystem überspielt werden, wobei es sich dabei meist um so genannte sitzungsbezogene Cookies handelt. Sitzungsbezogene Cookies zeichnen sich dadurch aus, dass diese automatisch nach Ende der Browser-Sitzung wieder von Ihrer Festplatte gelöscht werden. Andere Cookies verbleiben auf Ihrem Computersystem und ermöglichen es uns, Ihr Computersystem bei Ihrem nächsten Besuch wieder zu erkennen (sog. Dauerhafte Cookies).


(5) Es werden lediglich notwendige Cookies auf dieser Website genutzt.